c7国际官网电子开发
整包承接中小型项目的立项调研、数值框架、系统编码与上线运维,服务器按预期DAU预配,避免上线首周扩容被动。
服务可以单独采购某一阶段,也可以整包交付。报价按人力月与资产量核算,合同附件中列出每个交付物的验收标准与提交时间。
整包承接中小型项目的立项调研、数值框架、系统编码与上线运维,服务器按预期DAU预配,避免上线首周扩容被动。
承接主机与PC端高规格项目的美术资产、关卡搭建与系统模块外包,单场景面数与材质规范可按发行方标准重新校准。
安卓与iOS双端渠道接入、SDK合规改造、包体瘦身与买量素材迭代,三地渠道策略分别制定,不套用同一套素材。
整理申报材料清单、软著与演示版本包体规范,并提出修改建议,帮助缩短材料往返周期。
研发与发行之间的每一个交接环节都留有书面记录,减少因信息不对称造成的返工。
Nanite与Lumen管线落地经验,已交付4个UE5量产项目,单项目美术资产规模最大达2.1TB。
面向Quest与PICO平台的手势交互与舒适度调优,包含眩晕阈值测试与移动方案对比报告。
内存峰值压制、资源按需加载与弱网重连方案,兼容性覆盖120款主流机型。
默认接入30项核心指标,首日留存、付费漏斗与关卡流失点全部可视化,每日生成简版报告。
量产期间每周提交一个可运行版本,需求池按优先级滚动排期。所有模块的完成度、阻塞点与预计解决时间记录在同一张看板上,合作方可随时查看当前真实进度。
上线前的测试阶段会建立机型矩阵,按高中低三档配置分别验证帧率、发热与内存占用。弱网环境下的断线重连、支付回调和存档同步是最容易出问题的三个点,会单独安排一轮专项测试。
以下周期以中型移动端项目(团队12人)为基准测算,实际排期会在立项会议上按需求范围重新核算。
输出竞品拆解表、核心玩法一句话定义、商业化模型初稿与风险评估清单。
2–4 周制作可玩灰盒原型,组织不少于30人的目标用户测试,回收操作热区与留存数据。
3–6 周美术资产批量生产、系统模块编码、关卡铺设与UI动效补全,每周提交可运行版本。
4–8 个月兼容性覆盖主流机型,包体瘦身、内存峰值压制与弱网环境稳定性验证。
6–10 周渠道提审、买量素材A/B测试、版本节奏规划与活动排期,前90天提供陪跑支持。
持续进行项目由固定核心成员全程跟进,中途不更换主负责人,这是c7官网对交付稳定性的基本要求。
首席游戏制作人 · 从业14年
代表作《星环远征》《铁翼黎明》,主导过2款流水过亿的移动端产品立项与量产。
技术总监 · 从业12年
代表作《深空协议》(UE5),负责引擎选型、服务器架构与跨端性能优化方案审定。
美术总监 · 从业11年
代表作《雾都绘卷》,擅长东方幻想与写实军事两套美术风格的全流程品控。
发行负责人 · 从业10年
累计负责20余款产品的全球渠道发行,熟悉内地、港澳台与东南亚的投放节奏差异。
以下是合作方在前期沟通中最常提出的几个问题,如果还有其他疑问,可以在立项沟通会上一次性提出。
变更需求以书面形式提交,由制作人评估对排期与成本的影响,双方确认后同步更新排期表与合同附件。小幅调整在不影响里程碑的前提下内部消化,超出范围的部分按人力月折算追加。
常见优化包括资源差分更新、安装包体积压缩、断点续传与校验重试机制,以及登录入口合并。具体方案需结合现有技术栈评估,通常在测试阶段一并完成。
c7官网负责整理材料清单、演示版本包体规范与常见退回原因的核对,实际申报主体仍由具备资质的合作方承担。双方在流程启动前明确分工与时间节点。
上线后前90天提供陪跑支持,包含版本节奏规划、活动排期建议与数据报表解读。长期运营可另行签署服务协议,按季度核算。
共68页,包含UE5项目管线搭建清单、c7国际官网电子版号申报材料核对表、移动端发行渠道成本对照表,以及12个失败项目的复盘要点。